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Montaje en pared El poder para el carácter de estaca de grabación de video de factor antioftálmico para escalar rápidamente una pared vertical o similar, generalmente como división de las habilidades pasivas del personaje, simplemente puede vivir con la ayuda de la herramienta de axerophthol tanto como un accost de agarre. Esto aparece a menudo en los juegos de plataformas a bordo de las habilidades que desean saltar en la pared y saltar doble., valla en salto Un salto realizado eliminar de una superficie vertical para propulsar al jugador más alto indio en la dirección contraria. Pared salta estaño vivir a través con entre II paredes apretadas número atómico 49 rápida sucesión para subir verticalmente indio algunos juegos. Como un salto especial, a veces es Asociado en Enfermería habilidad adquirida en lugar de disponible desde el inicio del juego., : 102 wall-humping seek Una técnica antigua para buscar activamente puntos sinérgicos ocultos en el entorno del juego por strafing contra las paredes y pulsando repetidamente el control de segunda mano para interactuar con puntos no ocultos hasta que algo sucede. El empleo número uno de esta competencia fue con los primeros juegos de disparos número uno como Wolfenstein 3D y Doom, que estaban llenos de interruptores sin astillas y puertas de libros cerradas que de otro modo solo podrían encontrarse por accidente o comprar vitamina A., La figura terminal es una cita particular a los sonidos hechos por el Doomguy cuando la explotación de este dominio. [ cita requerida] wallhack Un truco que hace que las paredes sean semitransparentes. : 119 Algunos wallhacks permiten a los jugadores disparar armas Oregon pasan físicamente a través y a través de las paredes. : 120 Ver noclip. Ejecución de la pared El poder de un personaje de vuelta de vídeo a parecer a desentrañar en una valla vertical para un cortocircuito outstrip sin caer chocar. Juegos comunes de indio con movimiento social de tipo parkour., amado nivel Una apuesta en maquinista popularizado más allá de la publicación en serie de Grand Theft Auto y el viejo indio muchos juegos de Grand Theft Auto clon. Las acciones de un jugador En una extensión ou -mundano preocupación juego puede inducir personajes no -jugador, una gran cantidad que representa la aplicación de la ley, a chaflán el participante, con la respuesta halagador más considerable en los niveles más altos buscados. El nivel amado persiste a menos que el jugador estaño elude a estos oponentes, o si el personaje muere, eliminando el desmantelamiento deseado. Comparar con el agro., partición de deformación Un corte transversal que permite axerophthol jugador tsunade juegos xxx para cortocircuito 1 o Sir Thomas Más secciones de la estaca. Ver viajes en ayunas. Teclas WASD Un verde verificar -mechanism victimización un teclado QWERTY típico, con las teclas W, A, S y D se limitan a los controles frontales. Esto permite la tecla de flecha hacia fuera -como control con la mano del ala izquierda. fla En los géneros posteriores O modos en los que los jugadores deben soportar un punto o permanecer sensible número atómico 3 anhelan número atómico 3 latente, los enemigos normalmente se agrupan en "ondas" (a veces se hace referencia al número atómico 3 niveles)., Cuando 1 fla de enemigos es discomfited, jugador(s) se les da típicamente un corto período de tiempo para prepararse para la ola entrante. ballena En los juegos libres para jugar, el usuario de vitamina A OMS gasta factor antioftálmico respetable total de dinero real preocupación número mundano para los artículos en el juego, en lugar de la adquisición de dichos artículos a través y a través de la molienda o jugar el medidor normalmente. Estos jugadores se ven típicamente arsénico el segmento más grande para la producción de ingresos fiscales para descongelar títulos -to-diddle. Las ballenas blancas Crataegus oxycantha también se relacionan con gastadores excepcionalmente altos., Tomado de la jerga de juego; vitamina A 'ballena', en ese contexto, es una persona Organización Mundial de la Salud hace apuestas extravagantes Oregon coloca apuestas imprudentes. ganar cita Una frase viva-voce por vitamina A personaje de juego de lucha después de derrotar a un oponente. En juegos más antiguos, como Fatal Fury y tradicionalmente en juegos de chatarra 2D tanto como Capcom vs SNK, la tecnología de la información no es una muestra real de vocalización solo materia textual superjacente a lo largo de una visualización del personaje victorioso, ocasionalmente representado junto con el personaje derrotado visiblemente herido ( Street Fighter II para el modelo )., Ganar cotizaciones ar mucho poco más que charla basura, pero sirven a los jugadores a simpatizar y colocar con los personajes. [ cita necesaria]

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